“暖冬”已至 中國游戲業重回快車道_科技_環球網

2019-04-04 16:39 人民網

  美國時間4月3日,網易的股價收于267。57美元,這是其半年來來股價最高的時刻。

  就在前一天,國家新聞出版廣電總局官網更新公示“2019年進口網絡游戲審批信息”,這是版號重啟之后首批公示的進口游戲版號。網易代理的《迷室3》位列其中。此外騰訊代理的《權力的游戲 凜冬將至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢游時代的《英雄傳說:星之軌跡》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》等產品都獲批。

  從去年12月恢復版號審批以來,國產游戲版號已累計公示12批次,無論是發放頻率及總量都超過了人們的預期。在這樣的節奏之下,游戲業似乎已重回快車道。

  “寒冬”是最好的清醒劑

  2018年,相關部門在版號審批、未成年人保護等系列措施,曾讓外部認為游戲業“寒冬將至”。但今天回看,這一觀點過于悲觀了。“游戲業的寒冬”并沒有“殺死”中國的游戲業,反倒成為一片“虛熱”中最好的清醒劑——它驅動廠商們回歸本質,反思責任,也讓游戲業得以更健康、長久的發展。

  一位文娛領域的投資人告訴記者:“某種程度上,以上各項措施其實是對行業的‘糾偏’。當然,它也讓中國游戲野蠻生長之后的‘病癥’,更直接的暴露在所有人面前。”

  2013年,隨著移動游戲市場的爆發,大量資本和創業者進入這一領域,隨之而來的是無序發展——過度競爭、品類跟風、侵權產品肆意橫行……這些亂象讓整個游戲行業有陷入“雅達利崩潰”的風險——1983年,在當時游戲硬件和軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款游戲,大量同質化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的游戲市場大崩潰。

  對于中國游戲市場而言,2018年一系列嚴格的整治措施堪稱“休克療法”,它們雖然讓游戲產業增速放緩,但也終結了游戲業長達五年的野蠻生長,從而避免了市場走向更大的崩潰。

  大公司自省 小公司創新

  “寒冬”之下,那些活著的企業們開始從狂熱回歸理性,并重新思考自己的社會角色。

  騰訊、網易等大公司不約而同將“未成年健康上網”當成頭等大事來處理,先后推出了一系列的保護措施,同時也試圖通過發掘游戲的多元價值,來為游戲尋求更多可能。比如騰訊在前不久推出的《見》和《長空暗影》兩款公益游戲,呼吁關愛特殊人群,網易此前也推出了《極客戰記》等教育應用產品。

  前不久,中國科協宣布成立“科普游戲聯盟”, 12家主流游戲企業均派出代表參與其中。該聯盟旨在團結國內具有行業代表性的企業、科研機構,共同推動國內科普游戲發展與壯大,以游戲為媒介普及科學知識。

  在游戲成為大眾娛樂方式之后,政府正以一系列措施提醒這些大公司,需要重新與社會重新制定一份契約,并思考游戲的價值邊界。

  而那些曾經被認為不堪一擊的小公司,也在“寒冬”來臨之際,因為對游戲的本質的熱愛和理解,給玩家們帶來了無數驚喜——《太吾繪卷》、《中國式家長》到《隱形守護者》、《自走棋》……一系列創新精品的涌現,讓玩家們對國產游戲開始有更多的信心。

  2018年的這場行業“寒冬”,讓幾近脫韁的中國游戲業“急剎車”,也讓眾多企業有了反思自己、重回理性的機會。

責編:樊俊卿
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